4DGS paramétré dans la variable latente — simulation interactive
Par Louen Pottier.
Rendu partiellement basé sur
ce viewer 3DGS.
Physique et conditionnement des gaussiennes calculés dans le navigateur —
aucun serveur, aucun GPU dédié.
Souris ou flèches pour naviguer.
déplacement (zqsd)
- z/s : avancer / reculer
- q/d : translation latérale
- ctrl + z/s : monter / descendre
caméra (flèches)
- gauche/droite : pivoter
- haut/bas : incliner
- q/e : roulis
- i/k et j/l : orbiter
souris
- clic gauche + glisser : faire tourner la scène autour de son centre
- clic droit + glisser : regarder autour
- clic gauche (sans glisser) : appliquer / effacer la force au point visé
- molette : zoom (rapproche / éloigne du centre de la scène)
- shift + molette : pan
tactile
- glisser à un doigt : faire tourner la scène autour de son centre
- double-tap : appliquer / effacer la force au point visé
- pincer à deux doigts : zoom
autre
- 0-9 : vues caméra pré-chargées
- '-' / '+' : cycler les caméras
- glisser-déposer un .ply pour le charger