4DGS paramétré dans la variable latente — simulation interactive

Par Louen Pottier. Rendu partiellement basé sur ce viewer 3DGS. Physique et conditionnement des gaussiennes calculés dans le navigateur — aucun serveur, aucun GPU dédié.

Souris ou flèches pour naviguer.
déplacement (zqsd) - z/s : avancer / reculer - q/d : translation latérale - ctrl + z/s : monter / descendre caméra (flèches) - gauche/droite : pivoter - haut/bas : incliner - q/e : roulis - i/k et j/l : orbiter souris - clic gauche + glisser : faire tourner la scène autour de son centre - clic droit + glisser : regarder autour - clic gauche (sans glisser) : appliquer / effacer la force au point visé - molette : zoom (rapproche / éloigne du centre de la scène) - shift + molette : pan tactile - glisser à un doigt : faire tourner la scène autour de son centre - double-tap : appliquer / effacer la force au point visé - pincer à deux doigts : zoom autre - 0-9 : vues caméra pré-chargées - '-' / '+' : cycler les caméras - glisser-déposer un .ply pour le charger